No es que David Cronemberg haya acertado de pleno con la visión que nos ofrece del mundo del videojuego en la película Existenz. Quizá haya que esperar años para que los programadores sean casi como dioses, pero lo cierto es que el microcosmos del software lúdico se expande a velocidades de vértigo. Atrás quedan los años en los que quemar horas delante de un monitor se consideraba un placer infantil. Ahora son muchos los que manejan ejércitos, conducen naves, y combaten el mal. Un pasaje para la fantasía desde cualquier habitación.
Revolución. La revolución del ocio ha llegado. Algo ocurre cuando cambian los hábitos de la población. No hace falta ser un sesudo sociólogo para caer en la cuenta de que los hábitos de apareamiento social han variado. Se sustituye el parque, la plaza o la sala de máquinas con sus billares por el cíber. Se cambia la peonza por Pokémon, el escondite por el IRC, los polis y cacos por un partida al Age of Empires. Internet, los ordenadores y los videojuegos han venido para quedarse. La Web extiende sus brazos y nos atrapa a todos. ¿Qué aporta? Un torrente de información. Pero sobre todo, ocio.
Los más vendidos. El videojuego es un antídoto contra el aburrimiento, pero también un ente fantástico con muchas formas. Por ejemplo, instruye ahí están los juegos de temática histórica, método alternativo para introducir a los más jóvenes en el amor por los clásicos.
En la lista de los juegos más vendidos se puede comprobar que los primeros puestos los ocupan los juegos de rol: Baldurs Gate todo un fenómeno, salió a la venta en 1999, Vampire, Icewind Dale y Diablo II asoman sus espadas brillantes al comienzo de la lista. Les siguen muy de cerca varios juegos de estrategia: Los Sims y su expansión, Más Vivos que Nunca, Ages of Empire II y el simulador deportivo PC Fútbol 2000. La cosa parece clara. El género del rol vive momentos dorados. Algo impensable hace años, cuando se consideraba poco más que una excentricidad. El rol ha resurgido en su variante para ordenador gracias sus planteamientos épicos.
Los norteamericanos, hijos de una nación joven, se pierden con todo aquello que sabe a antiguo y a mágico; y los ingleses, con una ingente cultura de mitos y leyendas fantásticas, siempre han sido extremadamente fabuladores. No es casualidad que ambos países sean los productores más importantes de este tipo de títulos. Tampoco es casualidad, entonces, la hegemonía rolera en las listas de los más vendidos.
Multiugador. Pero lo que está marcando últimamente a la comunidad de usuarios de videojuegos es la opción multijugador. Gana peso la idea de diseñar el juego como experiencia colectiva. Las nuevas consolas incluyen el hardware necesario para vivir la experiencia multiusuario. El reto aumenta cuando el rival piensa y se comporta como un ser humano. La inteligencia artificial todavía no le ha ganado el pulso a la vieja neurona.
Los mundos on-line, como los de Everquest o Ultima On-Line, crecen en realismo y veracidad. La mera posesión de un módem o de cualquier otro tipo de conexión permite a un japonés combatir con un alemán. O la conexión vía LAN, para la que se precisa poco más que una tarjeta de red y un cable, y que permite reunir una noche a un grupo de amigos. Éste es el futuro del videojuego: la aventura colectiva, la épica del combate cooperativo.
En España. En este contexto, ¿se está quedando España al margen de la revolución del videojuego? Sí y no. Aunque los compradores de juegos españoles son legión, este país tiene que convivir con los mismos problemas de siempre: la piratería, la debilidad de los presupuestos para desarrollar juegos y la calidad de los accesos a Internet.
Ya se ha mencionado la importancia creciente del juego on-line. Pues bien, un usuario español conectado a un servidor europeo no tendrá por enemigo más temible al enorme demonio de mirada fulgurante sino al lag, que viene a ser el retraso con el que llegan los datos emitidos por el ordenador del usuario al del servidor. El resultado es que el jugador pulsa el ratón para eliminar a los enemigos y segundos después contempla desolado cómo su personaje yace inerte en el suelo. En esos tres segundos fatídicos fue atacado y fulminado por hordas de enemigos de las que ni siquiera tuvo tiempo de defenderse. Un verdadero desastre, vamos.
Sacrifice
Los desarrolladores de Shiny tienen vocación de rebeldes. Lo pudimos comprobar con MDK, una verdadera revolución del arcade. Más tarde llegó Messiah y ahora la compañía vuelve a la carga. Sacrifice será, sin lugar a dudas, el mejor programa publicado desde hace años con permiso de Deus Ex. La revolución de los juegos de estrategia en tiempo real ha llegado. Se abren caminos nuevos en el género. Homeworld y su entorno tridimensional dieron el pistoletazo de salida. Adiós a perspectivas isométricas y bidimensionales. Starcraft ya sabe a viejo. Bienvenido a las 3D. Pocas veces se ha visto tal detalle. Las luces, los modelos 3D, el mapeado... Gracias al motor mejorado de Messiah los gráficos se gestionan de manera fluida. Sacrifice utiliza el RT DAT (Real Time Deformation y Tesselation) lo que significa que todos los elementos están animados en tiempo real.
Desarrollado por Shiny. Distribuido por Virgin. Windows 98, 64 Mb de RAM, tarjeta aceleradora de 8MB, Soundblaster o compatible. P.V.P.: 6.990 Ptas.
http://www.sacrifice.net
V-Rally 2
La nueva entrega de este simulador de rallys incluye numerosas mejoras. En primer lugar, hay más coches para elegir: 10 oficiales más 10 clásicos.También los tramos han aumentado hasta 60, lo que hace un total de 400 kilómetros reales. Se han empleado más de 200 polígonos por coche, lo que aumenta su calidad.
Desarrollado y distribuido por Infogrames. Windows 95/98, Pentium 300, 64 Mb de RAM. P.V.P: 4.895 Ptas.
http://www.v-rally.com.
http://www.sony.es
NHL 2001
Nueva entrega del simulador de hockey sobre hielo más popular. Electronic Arts ha realizado un trabajo impecable. La calidad gráfica, sobresaliente, y además, todo es configurable: la dureza, la rapidez, los lanzamientos... A elegir entre 30 equipos nacionales y 10 internacionales.
Desarrollado y distribuido por Electronic Arts. Multijugador. Pentium 200, 64 Mb RAM. P.V.P.: 5.495 Ptas.
http://www.nhl2001.com
http://www.sony.es
Egipto II
No suelen pasar más de dos meses sin que vea la luz una aventura gráfica de Cryo. Egipto II es su nuevo producto. Con el mismo rigor histórico al que nos tienen acostumbrados los diseñadores franceses, se reconstruye la antigua ciudad de Heliópolis, lugar al que llegamos, encarnando a la joven Tifet. Pese a la calidad gráfica de los escenarios o a la seria documentación histórica, Egipto II inisiste en una forma de hacer las cosas demasiado explotada por Cryo. No obstante, puede ser una buena adquisición para incondicionales de este tipo de aventuras.
Desarrollado por Cryo Interactive. Distribuido por Friendware. Windows 95/98/2000, Pentium 200 MMX, 32 Mb RAM, tarjeta de vídeo de 4 Mb. P.V.P.: 7.450 Ptas.
http://www.egypte2.com
FIFA 2001
No podía faltar a la cita. Cada año, más o menos por estas fechas, aparece en el mercado una nueva entrega del más popular de los simuladores futbolísticos. En éste, muchos modos de juego, naturalmente: partido rápido, amistosos, UEFA, Champions League, Liga, torneo personalizado... Pero lo más importante, la novedad más destacable, es que FIFA 2001 tiene, por fin, opción de juego vía Internet. Más vale tarde que nunca. La verdad es que uno no se explicaba cómo el juego de fútbol con mejor índice de venta y popularidad no incluía este modo de juego. Las animaciones faciales crecen en matices: gestos y movimientos de ojos. Disponible para PC, PlayStation y PlayStation 2.
Desarrollado y distribuido por Electronic Arts. Windows 98, Pentium 266, 32 Mb de RAM, tarjeta aceleradora de 4 Mb.
P.V.P.: 5.495 Ptas.
http://www.fifa2001.com
Gift
Cryo interactive se desmarca. Aparta momentaneamente el estilo de juegos al que nos tiene acostumbrados las aventuras históricas y se adentra de lleno en el terreno del juego de plataformas. Aunque decir plataformas sería injusto. Gift tiene un poco de todos los géneros. De la aventura, los puzzles... De las plataformas, saltos imposibles. Y del arcade, generosas dosis de acción. Todo ello envuelto en un entorno tridimensional en el que se realiza un gran trabajo de luces, sombras y modelado. Tendremos que recorrer siete mundos con sus siete características propias para salvar a la princesa Lolita Globo.
Desarrollado por Cryo Interactive y distribuido por Friendware. Window 95/98, Pentium 266 MHz, 64 Mb de RAM. P.V.P.: 7.450 Ptas.
http://www.gift-game.com
La Fuga
La Fuga de Monkey Island ya está aquí. Llevábamos mucho tiempo esperando la nueva aventura de Guybrush, uno de los personajes más emblemáticos de Lucas Arts y la industria del videojuego en general. Llega en tres dimensiones y están asegurados diálogo, humor y puzzles complicados.
Distribuido por Electronic Arts. P.V.P: 6.990 Ptas.
http://www.lucasarts.com
Vikingos
Recreación de la vida y la historia de los vikingos mediante una película interactiva que encierra una auténtica enciclopedia. Como sucedió en Las cruzadas, del mismo sello y también en plataforma híbrida Mac y PC (¿por qué títulos que originalmente son multiplataforma llegan a España doblados sólo para PC?). Para resolver los enigmas y lograr el triunfo de Hjalmar deberás convertirte en un auténtico vikingo.
Desarrollado por Wanadoo y distribuido por Friendware.
Mac: Power PC. 12 Mb de RAM. Mac OS 7 o superior
http://www.hipermac.com
PC: Pentium 133 MHz. 16 Mb RAM. Windows 95 o 98. P.V.P.: 7.995 Ptas.
Runaway
Nueva York, 2000... Sin saber cómo, un estudiante a punto de graduarse es atacado por unos mafiosos. En el transcurso de su desesperada huida, acompañado por una misteriosa bailarina, llegará a conocer a una multitud de peculiares personajes. Pero, ¿cuáles son sus amigos y cuáles están planeando volarle la cabeza?. Éste es el argumento de Runaway, la más reciente aventura gráfica de Péndulo Studios que, tras un año de retraso, ve por fin la luz. La técnica de animación utilizada tiene gran parte de culpa en el retraso. En Péndulo Studios se habían hecho la promesa de crear una aventura sin precedentes, que alcanzase resoluciones en pantalla de 1024x768. Una aventura al estilo clásico, pero con escenarios bidimensionales y personajes en 3D. Protagonistas y personajes secundarios se construyeron con polígonos tridimensionales y recibieron un retoque manual.
Desarrollado por Péndulo Studios y distribuido por Dinamic Multimedia. Windows 95/98, Pentium 233, 32 Mb de RAM, tarjeta aceleradora 4 Mb. P.V.P.: 3.995 Ptas.
http://www.dinamic.com. |